攻城战是嘟嘟攻略体系中最考验团队协作的高强度 PK 活动。本文将按照准备、布防、强攻、收尾四个阶段,系统拆解行会在沙巴克攻守对决中的战术要点、职位分工与临场应变,帮助指挥者与成员在纷乱战局中保持秩序、快速夺旗。

一、攻守双方的共同底线:服从与沟通
核心理念:纪律 > 装备 > 人数。 行会再强,如果内部频道一片嘈杂、成员各打各的,最终只会让沙巴克变成“个人秀”。指挥频道必须保持唯一话事权,普通成员只接收、不插话,最大程度减少信息噪音。
二、战前 24 小时:准备清单
攻方 | 守方 |
---|---|
① 行会会长携带祖玛头像向比奇国王申请攻城; ② 核对盟友列表、防范潜伏奸细; ③ 公告频道发布三套预选战术,成员提前熟读; ④ 统计药品、随机卷、祝福油、武器持久度完好度 | ① 招募陌生人入会→关仓库→撤职冗余官员,杜绝内讧; ② 维护弓箭塔血量,提前购置箭矢; ③ 将低等级玩家分流到后排仓库区,避免占用前线视野; ④ 行会银行拨款:分配药费+奖励基金 |
三、攻城三大战术模型
战术一:正面碾压
- 适用条件:己方人数 ≥ 敌方两倍
- 流程:18 点主力在沙巴克南门平地集结 → 法师、道士双排铺火墙、毒云佯攻弓箭塔 → 战士破门 → 小队占据药店断敌补给 → 复活点→皇宫→国王。
- 优势:时间短、输出暴力;<br> 难点:需绝对人数与装备压制。
战术二:密道奇袭
- 适用条件:己方人数 < 敌方,但高战多、机动力强
- 流程:全行会 19 点前潜入密道 → 控制复活点 → 20 点准时冲皇宫 → 道士毒封皇宫门口,战士群体野蛮驱散守军 → 双法师守门清人。
- 优势:集中高战制造局部优势;<br> 难点:需成员对密道路线熟练,任何掉队都会泄密。
战术三:控点拉锯
- 适用条件:双方人数相近
- 流程:14 点开始控复活点瓦解敌方回城节奏 → 17 点分流大门与密道双线骚扰 → 20 点再以主力撞皇宫 → 随时轮换退守复活点,保持敌方补给断档。
- 优势:消耗敌方药品与心态;<br> 难点:对指挥切换节奏要求极高。
四、守城部署:三线防御框架
序号 | 防线 | 驻守职业 | 目标 |
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① 外城门 | 战士+法师 | 延缓破门时间 > | |
② 弓箭塔 | 道士+法师 | 火墙叠加、毒封塔下,削弱攻方远程阵型 | |
③ 皇宫走廊 | 全职业精英 | 最后 50 格狭路,双战士轮流野蛮,法师闪电链清道,道士群疗保血 |
备选策略:若攻方正面碾压难挡,可提前弃门退塔,保存主力在皇宫决战。
五、职位分工细则
职位 | 职责 | 语音频道权限 |
---|---|---|
指挥官(会长/副会长) | 定调战术、下达关键转移口令 | 全频道发言 |
阵眼战士 | 冲锋破门、卡位封走廊 | 战士子频道 |
输出法师 | 火墙、冰咆哮、雷电链清兵 | 法师子频道 |
毒道/辅助 | 上毒、群疗、召神兽卡位 | 道士子频道 |
情报员 | 频繁更换小号侦察大门/复活/密道 | 情报频道只汇报坐标 |
六、现场指挥口令模板
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- “一线成形” → 全员就位停止补给
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- “换阵” → 人数不足时向后拉 15 格重组
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- “封皇” → 密道组优先冲入皇宫门口
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- “清场” → 法师集中雷电 10 秒
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- “撤点” → 放弃当前坐标返回复活 or 大门
七、攻城时间轴(示例:正面碾压)
时间 | 事件 | 目的 |
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17:30 | 开团前检查装备耐久、补满药水 | 确保开战持续输出 |
18:00 | 南门平地集结点名 | 统计人数、防奸细 |
19:00 | 弓箭塔佯攻 → 门板血量 <50% | 调虎离山、吸引守军 |
20:00 | 正式攻城开始 | 破门、占药店、断补给 |
20:30 | 复活点被占 | 守方回程被打断 |
21:00 | 皇宫清场、会长连点国王 | 第一次夺旗 |
21:05~22:30 | 守方反扑,攻方三线防守 | 抵御重夺 |
22:30~23:00 | 二次夺旗巩固 | 确保系统最终判定 |
八、失败复盘四问
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- 指挥口令是否混乱?
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- 情报节点是否及时刷新?
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- 成员分流与补给路线是否过长?
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- 盟友支援是否到位还是成为短板?
复盘即进步。每次沙巴克结束后,务必留 20 分钟在语音频道梳理问题,提交下次改进方案。
九、攻城收益清单
分类 | 权益 |
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沙巴克税收 | 每日商铺、交易行税收 5% 归行会所有 |
行会 Buff | 全员生命 +200、魔防 +8,连续 7 日 |
专属副本 | 行会可进皇宫地窖刷“一键掉落宝箱” |
声望 | 会长获得“沙巴克城主”称号,PK 免罪一次 |
真正的兄弟,不在好友列表里,在沙巴克的门口